V-Ray - Vaxtınıza Dəyər Verin

V-Ray - Vaxtınıza Dəyər Verin
V-Ray - Vaxtınıza Dəyər Verin

Video: V-Ray - Vaxtınıza Dəyər Verin

Video: V-Ray - Vaxtınıza Dəyər Verin
Video: Установка и активация Vray для 3Ds Max 2017 2024, Aprel
Anonim

Mallarınızı üzünüzlə göstərmək sənəti, ehtimal ki, ən kiçik gözə çarpan rəqabətin başlanğıcından bəri yüksək qiymətləndirilmişdir. İki satıcı ümumiyyətlə eyni məhsula sahibdirsə, ticarətin uğuru heç olmasa satıcının alıcının ruhuna baxma qabiliyyətindən, alıcı üçün nəyin vacib və nəyin vacib olmadığını başa düşməsindən asılı olmayacaqdır. Memarlıqda, bir layihənin taleyi tez-tez sonradan mənzillər və ya pərakəndə satış sahəsi alanlardan deyil, inşaat üçün ödəməyə razı olanlardan - müştəridən asılıdır.

Bu gün bir müştəri üçün bir layihənin təqdimatını etmək, rəsmləri ustalıqla etmək üçün artıq kifayət deyil. Üstəlik, müştəri, tez-tez olduğu kimi, rəsmləri oxumaq üçün öyrədilməyibsə, o zaman tamamilə arxa plana keçir: əgər bir adam sadəcə pulunu niyə riskə atmalı olduğunu başa düşməsə, rəsmlərdən nə faydası var? Bu səbəbdən yaxşı bir eskiz daha güclü ola bilər. Gələcək memarlıq tikililərinin vizuallaşdırma vasitələri o qədər sürətlə inkişaf edir ki, müştəriyə tanış olduğu bir dildə layihə barədə "danışır". Və burada bütün vasitələr yaxşıdır: eskizlər, maketlər və əlbəttə ki, üç ölçülü qrafika.

Bütün bu metodlar bir şəkildə idealizə və sadələşdirilmişdir. Bununla birlikdə, bəlkə də təqdimat obyektinin həm həcmini, həm də mühitini eyni vaxtda ən real şəkildə çatdırmağa qadir olan üç ölçülü qrafika, xüsusən də cizgi vizual yaradıldığı təqdirdə - bir növ video tur. Rusiyada üç ölçülü memarlıq vizualizasiyası 90-cı illərin sonlarında bir yerdə istifadə olunmağa başladı. Sonra ekzotik görünürdü və maliyyə mənbəyi çatışmazlığı və kompüter avadanlığının yoxsulluğu səbəbindən son iş müasir standartlara görə ortabab idi. Bununla birlikdə, təxminən 2003-cü ilə qədər memarlıq vizualizasiyası layihələrdə demək olar ki, əvəzolunmaz bir element halına gəldi. Memarlıq vizualizasiyasına tələb artdıqca, bunun üçün iş alətlərinə də tələbat artdı.

Dizaynla əlaqəli hər şeyə əlavə olaraq memarlıq vizualizasiyası yaratmağa imkan verən xüsusi alətlər var (məsələn, AutoCAD Revit Architecture). Memarlıq və ya digər xüsusiyyətlərə bağlı olmadığı üçün öz qabiliyyətləri baxımından daha zəngin universal 3D modelləşdirmə vasitələri var. Universal memarlıq vizuallaşdırma vasitələri daha maraqlıdır, çünki daha mürəkkəb alətlər hesabına başa gəlsə də, daha çevikdirlər. Bu mürəkkəblik bir professional üçün o qədər də vacib deyil, əgər əsas vəzifəmizi - müştəridə ən çox müsbət təsir bağışlamağı unutmasaq.

Memarlıq vizualizasiyasında doxsanlı illərdən etibarən tamaşaçıya təsir bağışlaya bilən üç ölçülü modelin özü yaradılması əsərin yalnız bir hissəsidir (bəlkə də daha kiçik bir hissəsidir). Günümüzün kozuru realizm, materialların etibarlı ötürülməsi və işıqlandırmanın bütün nüanslarıdır. Şematik "cizgi filmi" evləri və üçbucaqlı Milad ağacları bu gün keçə bilməyəcəksiniz.

Rendering, hər şeyi "həqiqi kimi" etməkdən cavabdehdir - bir proqram modulu və ya bir dizayner tərəfindən çəkilən üç ölçülü səhnəni kompüter ekranında görünə bildiyimiz şəklə çevirən ayrı bir proqram. Əlbətdə ki, şəklin nə qədər təbii olacağı həm ustanın bacarığından, həm də görüntünün və ya videonun sonrakı işlənməsindən asılıdır, lakin əsas yenə də bu və ya digər göstərmənin seçimidir.

3D modelləşdirmə proqram bazarında mübahisəsiz lider Autodesk 3ds Max-dır - bu Punchinelin sirri. Bəzən bunun dəqiqləşdirilməsinə belə ehtiyac qalmır. RangeEmotions kompüter qrafika studiyasının (www.rangemotions.ru) baş direktoru Anton Stetsin dediyinə görə, 3ds Max, həmkarlarının çoxunu memarlıq vizualizasiyası üçün istifadə edir. Studiyasına rəhbərlik edərkən öz sahəsində təcrübəli bir mütəxəssis olaraq qalan Antonla studiyanın işi üçün bir render seçməyin vacibliyindən və RangeEmotions-un Bolqarıstanın Chaos Group - V-Ray şirkətinin məhsulu üçün niyə seçildiyindən danışdıq. Autodesk 3ds Max.

böyütmə
böyütmə
böyütmə
böyütmə

RangeEmotions əsasən animasiyanın ən möhtəşəm göstərilməsi ilə bağlıdır. Bu iş çox zəhmətkeş və həcmlidir. Dağ Karusel layihəsi üçün bu günə qədər görülən son dörd dəqiqəlik memarlıq görüntüsü otuz “kadr” (üç ölçülü səhnə) şəklində 6000-dən çox kadrın göstərilməsini tələb etdi. Təsvirlər səhnələrin cisimlərlə dolu olduğunu göstərir: virtual kameranın görünüşü sahəsindəki bəzi binalar bəzən bir çox başqa obyektdən bəhs etmədən altı ilə yeddi arasında rast gəlinir. Bu göstərmə üçün çox böyük bir yükdür və Anton Stets, heç bir V-Ray analoqunun hər hansı bir ağlabatan müddətdə tapşırığın öhdəsindən gəlməyəcəyinə əmindir.

böyütmə
böyütmə

3ds Max (mental ray, Scanline) üçün başqa göstəricilər var, bunlar da ciddi problemləri həll etməyə imkan verir, lakin Stetsin fikrincə, V-Ray-dan daha çox memarlıq göstərmə, interyer və eksteryerlə işləmək üçün daha yaxşı bir şey yoxdur. Minimum səylə mümkün qədər reallığa yaxın bir görüntü əldə etməyə və daha dərin bir qlobal işıqlandırma yaratmağa imkan verir. "V-Ray-ın üstünlükləri sürət və şirəli, dadlı bir şəkil göstərməkdir" deyə Anton Stets müəyyənləşdirir.

böyütmə
böyütmə

V-Ray-ın sürəti müvəqqəti üstünlük kimi görünə bilər, ancaq ilk baxışdan. Göründüyü kimi, kifayət qədər uzun bir göstərmə prosedurunun iş vaxtını almadan bir gecədə tərk etməsinə nə mane olur? Bu bəzən görüntünün son versiyası göstərildikdə edilir. Bununla birlikdə, iş müddətində bir çox test təqdimatı aparılır və bu prosedur üçün ümumi vaxt iş vaxtının yarısına qədər çəkə bilər. “V-Ray ilə 40-50 dəqiqədə tipik bir görüntü təqdim edirik. Məsələn, zehni şüa bunu 5-6 saatda edə bilər”deyə Anton deyir.

RangeEmotions işinin keyfiyyəti əsasən V-Ray-ın materiallar üçün çoxşaxəli parametrlər, geniş işıqlandırma nüansları və kamera mövqeləri təmin etməsi ilə əlaqədardır. Anton Stets son görüntünün V-Ray olmadan əldə edilə bilməyəcəyini qətiliklə iddia etmir. Bacarmaq. Ancaq daha çox səylə, daha çox vurğu və vaxt aparan sonrakı işləmə ilə. Bu, zamanla bir başqa əhəmiyyətli qazancdır - işdəki ən vacib qaynaq.

RangeEmotions işində eyni dərəcədə vacibdir ki, V-Ray çoxsaylı çoxbucaqlı səhnələr üzərində (detallarını və mürəkkəbliyini xarakterizə edən üç ölçülü səhnənin əsas kəmiyyət vahidi) işləyərək həcm problemlərini həll etməyə kömək edir. V-Ray bir keçiddə 10-30 milyon çoxbucaqlı bir səhnə göstərə bilər və yoxluğunda 2-3 milyonu idarə etmək lazımdır. V-Ray olmadan mürəkkəb bir səhnə ya sadələşdirilməli, əsasını itirməli - realizmdə və ya başqa bir göstərmənin göstərə biləcəyi fraqmentlərə bölünməlidir. Budur bir nümunə. RangeEmotions mütəxəssisləri tez-tez səhnələrə eyni tipli obyektlərlə, ən çox ağaclarla dolu böyük boşluqları daxil etməlidirlər və bir ağac iki milyon çoxbucağı "çəkə" bilər. V-Ray-da bu cür əraziləri hesablamaq üçün xüsusi bir cihaz var - 100-150 min ağaclıq bir meşə ilə mükəmməl öhdəsindən gələ bilən V-Ray Proxy. Stets, belə bir vəzifəyə qadir olan başqa bir göstəricini xatırlaya bilmədi. Ancaq söhbət sadəcə rahatlıqdan gedir? Xeyr, çünki rahatlıqdan əlavə vaxt yenidən təhlükə altındadır. “V-Ray olmadan müasir layihələr etmək mümkündür, lakin vaxt aparan və bahalıdır. Səhnəni hissələrə ayırmaq və bəstələməyə çox vaxt sərf etmək məcburiyyətində qalacaqsınız. Bir şeyin bir neçə dəfə yenidən hesablanması lazım olacaq, çünki bəzi səhnələr sadəcə sayılmayacaq”deyə Stets V-Ray-a alternativ görmədiyini qısaca izah edir.

V-Ray ilə şirkət vaxta qənaət edir, daha çox layihə edir və daha çox pul qazanır, buna görə V-Ray-ın özünün də pulsuz olmaması təəccüblü deyil.3ds Max bir fərdi və ya şəbəkə lisenziyası üçün 120-200 min rubla başa gəlir və onsuz da zehni şüa göstərilməsini əhatə edir. V-Ray əlavə investisiyalar tələb edir - təxminən 30 min rubl. RangeEmotions hazırda dörd yerli V-Ray lisenziyasından istifadə edir, lakin hər biri bir layihədə pul verir, Stez deyir. Eyni zamanda, RangeEmotions təəssüf hissi ilə qeyd edir ki, Rusiyadakı bir müştəri, bir qayda olaraq, ölkəmizdə mədəni bazarın inkişafına mane olan icraçı proqramının qanuniliyinə az maraq göstərir. Eyni zamanda, Stetsə görə, hələ heç kim funksionallığını tam qoruyaraq V-Ray-ı hackləməkdə müvəffəq olmayıb. Məhsul, hardware qoruması üçün xüsusi bir USB açarı ("dongle") ilə qorunur, bu olmadan proqram işləmir. Geliştiricilər burada rahatlığı qorumağı bacardılar: lisenziyanız "dongle" -ə bağlıdır və proqramı istənilən kompüterdə - işdə, evdə və ya ziyarətdə istifadə edə bilərsiniz, əgər bu miniatür cihazı götürməyi unutmusunuzsa Sən.

böyütmə
böyütmə

V-Ray olduqca sürətlə inkişaf edir və proqramın lisenziyalaşdırılması şirkətə istehsalçının veb saytından bir yeniləmə yükləyərək, krakerlərdən yarım tədbir gözləmədən dərhal yeni xüsusiyyətlərdən istifadə etməyə imkan verir. Burada vaxt da vacibdir, çünki RangeEmotions-a görə, studiyanın yerləşdiyi Moskvada, böhrandan sonra memarlıq vizual bazarında ondan çox ciddi oyunçu qalmadı və heç bir halda rəqabət üstünlüyünü itirməməlisən. Əlbətdə ki, V-Ray dərman deyil, proqramın özü müvəffəqiyyətə zəmanət vermir. Stetsə görə RangeEmotions-un müvəffəqiyyəti işə yanaşmada yatır. Modellərin% 95-də şəbəkədəki ümumi şablonlardan olan modellərdən deyil, öz modellərindən istifadə etməsi, modellərin təkrar istifadədən əvvəl işlənərək "yenilənməsi". Axı Anton Stets üçün bir 3D sənətkarı olaraq studiyasının əsas gücü fikirlərdədir. Və V-Ray bu fikirlərin reallaşmasına imkan verir.

Alexander Osinev

Tövsiyə: