Yayın son günlərində Rusiyada ilk dəfə memarlıq on-line festivalı 360FEST, üç gənc memarlıq qrupu tərəfindən təşkil edildi: Sa lab, ARCHSLON və SYNTHESIS MOSCOW.
Festivalın əhəmiyyətli bir hissəsi iştirakçıları muzey məkanına real və virtual aləmlər arasında bir körpü kimi baxan seminar idi. Hər bir qrupa muzey müəssisələrinin virtual mühitdən istifadə edərək həll edilə bilən beş problem sahəsindən biri təklif olundu: anbarlar problemi, muzeylərin miqyası, əlçatanlıq, muzeylərin və məzmunun fərdiləşdirilməsi, teleport - fərqli muzey məkanlarının müxtəlif hissələrdə birləşdirilməsi dünyanın.
İştirakçılar virtual muzeyin beş sferik cilddən ibarət oyun prototipi ilə çalışdılar. Hər komanda daha sonra vahid bir virtual muzey məkanının bir hissəsinə çevrilən bir cild hazırladı.

Kuratorlar şərh:
Rəqəmsal mühit, tanış dünyanın problemlərini yenidən düşünmək üçün unikal imkanlar təqdim edir. Əsas vəzifələrdən biri də virtual aləmin fiziki mühitə alternativ olmadığını, üzvi inkişafı və əlavə olduğunu sübut etməkdir. Virtual məkan, gerçək dünyanın əsas problemlərini həll etməyə imkan verən bir vasitədir. Son vaxtlar bu problemlərdən biri coğrafi əlçatandır.
Festivalın nəticələri hamını heyran etdi - təkcə seminar iştirakçıları deyil, münsiflər heyəti üzvləri, natiqlər və təşkilatçıların özləri! Festivalın on-line məkanında 20 nəfər ilk dəfə görüşdü və dörd gündə bütün bir kainat yaratdı! Ən maraqlısı budur ki, seminar iştirakçıları yalnız bir-biri ilə və sərgi məkanları mövzusu ilə deyil, həm də alətlərlə tanış oldular: qısa müddətdə yeni bir dünya yaratdıqları proqramlar.


Mövcud deyil / Münsiflər Seçimi
Elizaveta Qrişina, Irina Kapunkina, Anastasiya Sonina, Irina Talıbova
Mövzu: İndi muzeylər müxtəlif məhdudiyyətlərin - zamanın, coğrafi, tematik və s.
Rəqəmsal mühitə keçdiyimiz zaman bəzi məhdudiyyətlər avtomatik olaraq yox olur. Axı bir saniyə ərzində ziyarətçi dünyanın hər yerindən virtual muzeyə girə bilər. Buna görə mövzunu digər tərəfdən açmağa qərar verdik: əlçatmazlıq konsepsiyası vasitəsilə.
Rəqəmsal məkanın bir sıra üstünlüklər yaratmasına baxmayaraq, sənətkarın yaratdığı mühitdə olma və dalma təsiri itir. Bu təsiri göstərmək üçün soyuq və tənha bir planet yaratdıq - sənət əsərlərinin rəhbər ulduza çevrildiyi boşluq metaforası olaraq.


Fikri həyata keçirmək üçün müasir bir sənətkarın əsərlərini seçdik
Sadəlik və ifadə aydınlığı üçün çalışan Tracy Helgeson: rəngdə, formada, mövzu seçimində və lakonik kompozisiya həllində. Bütün bu keyfiyyətlər izləyicinin diqqətini çəkir.
Virtual sərgimizə gələn bir ziyarətçi sınaqdan keçir: sənət haqqında düşünmək istəyi nə dərəcədə doğrudur? Bu sənət onun üçün qeyri-adi bir şeydir: divarda bir şəkil və ya bir pəncərədə bir sərgi deyil, üfüqdə xəyali bir vaha görür. Və buna can atır. Rəsm onun əsas hədəfinə çevrilir, nə ilə əlaqəli olduğunu bilmir, niyə lazım olduğunu başa düşmür, eyni zamanda onu aparırlar.

Əsərlərin tutulmaz gözəlliyi bizə hərəkət vektorunu seçdiyimiz real həyata istinad edir. Yol boyu suallar yaranır. Hədəfimə çatacağam? Sonra nə olacaq? Boş yerə qaçaram?
Oynamaq
Teleport / İzləyicilərin Seçimi
Tatiana Nestrugina, Polina Stepanova, Tatiana Shirokova, Rada Belova
Mövzu: muzeylər, sərgilər və açar məkanlar coğrafi cəhətdən ayrılmış və real dünyada birləşdirilə bilməz. Virtual dünya coğrafiyanı genişləndirə, sərhədləri silə və bir məkanın başqalarına nüfuz etməsinə imkan yarada bilər.
Fiziki məkanın xaricində bir teleport bizə bir saniyədə fərqli boşluqlar arasında hərəkət etməklə yanaşı, belə bir məkanda həyatda təsəvvür edə bilməyəcəyimiz bir sənət obyektini də hərəkət etdirməyə imkan verir. Sənətin fiziki reallıqdan kənarda qəbul edilməsi canlıdan tamamilə fərqlidir, buna görə izləyiciyə muzeyimizdəki sənətə heyran qalmağı deyil, kontekstin əhəmiyyətini və onun obyektlə əlaqəsini əks etdirməyi təklif edirik. Nümunə olaraq, çoxdan simvol, hətta ikona çevrilmiş tanınmış bir əsər olan Venera de Milonun heykəlini seçdim.

Planet altı fərqli atmosfer məkanından ibarətdir: dominant, amfiteatr, kiberpunk, sürrealizm, replikasiya və qrotto. Medianın hər biri yeni bir tərəfdən Veneranın görüntüsünü izləyiciyə açır. Muzey, izləyicinin tanınmış bir əsərə münasibətini dəyişdirməyi və heykəlin toqquşması və bunun üçün az-çox tanış bir kontekst vasitəsilə mübahisəli məsələlər barədə düşünməyi təklif edir. Luvrun adi salonlarının xaricində Veneraya münasibətimiz kəskin şəkildə dəyişəcəkmi?
Oynamaq
Ölçmə
Oleq Chedia, Anna Sklezneva, Daria Mansurova
Mövzu: Muzeylərin çoxalması qaçınılmaz, lakin son dərəcə çətin bir müddətdir.
Miqyas - funksiyaları genişləndirmək və muzeyi virtual mühitə genişləndirmək. Bu mühitdəki ölçeklenebilirlik seçimlərindən biri də uyğunlaşma. Uyğunlaşma nümunəsi olaraq, qavrayış üçün ən mücərrəd məlumat sahəsini - səsi götürməyə qərar verildi. Kompozisiyanın səs spektri əsasında onun üçölçülü modeli yaradılmışdır. İzləyiciyə (dinləyiciyə) yeni bir səs qavrayışının məkan qatını tapmaq imkanı verilir.

Bu növ sərgi əsas məzmunu sağlam olan muzeylərlə işləyəcəkdir. İlk ekspozisiyada Alman sənaye qrupu Einstürzende Neubauten-in işləri istifadə olunur. Onların ifa tərzi ifaçılıq və Dadaist motivlərlə əlaqələr yaratdığından musiqi vizual və emosional serialların maddiləşdirilməsi üçün maraqlı bir material olur. Rəqəmsal mənzərənin bəzi yerlərində səslər çoxalır və mənzərə bu səslərin spektrinə əsasən deformasiyaya başlayır.
Oynamaq
Fərdiləşdirmə
Elena Belkova, Andrey Kisin, Yulia Mixaylova, Elizaveta Kolesova
Mövzu: Muzeyin məzmunu, bir qayda olaraq, müəyyən bir izləyiciyə uyğunlaşmadan orta qonaq üzərində qurulur və diqqət mərkəzindədir.
Problemin mahiyyəti fiziki muzeyə gələn ziyarətçinin məzmun seçimində məhdud olmasıdır. Virtual məkanda məzmunun miqdarı və növü real dünyanın parametrləri ilə məhdudlaşmaya bilər. Bizim vəzifəmiz, bir şəxsin virtual məkanın öyrənilməsində şəxsi seçim yolu ilə aldığı məlumatları necə müəyyənləşdirə və tənzimləyə biləcəyini göstərməkdir. Çoxsaylı variantları gəzmək fikrinə əsaslanaraq, sahəmizin məkan tipologiyası olaraq labirint seçdik. Quruluş, ziyarətçini bütün səyahət boyunca məhdudiyyətsiz dəfə seçim etməyə dəvət edir, hər bir naviqasiya təcrübəsi unikal olur.

Ancaq hər hansı bir muzey yalnız yerdən ibarət deyil; əsas vəzifəsi sərgiləmək və təmsil etməkdir. Nümunə olaraq dünyadakı ən sadə şeyi - alma almağı əsas götürdük. Və bunun mifologiyadan son texnologiyaya qədər bütün fəaliyyət sahələrində çox təsirli bir simvol olduğu ortaya çıxdı. Beləliklə, bu tema məhdud bir miqdarda məlumat tələbimizi qarşılayır və bir muzeydə gezinme təcrübəsini İnternet axtarışına bənzədir.


Bütün kürə bir-birinə hamarca axan dörd əsas bloka ayrılmış labirintdən ibarətdir. Hər blokda alma simvolizminin dörd əsas mövzusundan biri var: mədəniyyət və incəsənət, mifologiya, elm, yalan faktlar və ya alma ilə bağlı bütün “həqiqət”.
Labirintlərin təmas nöqtələrində, semantik mənalarına görə mövzuların qovuşduğu obyektlər yerləşdirilir. Bu nöqtələrdə ziyarətçi istiqamətini, labirintin rəngini və müvafiq olaraq işin mövzusunu dəyişə bilər.
Yolunu seçərək istifadəçi özü üçün səyahət müddətində alacağı məlumat növü və cinsini təyin edir.
Oynamaq
Ehtiyatlar
Ekaterina Borisenko, Ksenia Apalkova, Maria Pudan
Mövzu: Muzeylərin Gizli Həyatı. Muzeylərin əksər məzmunu anbarlarda bizim üçün gizlidir.
Muzey fondlarının 80% -i anbarlarda gizlənir və ziyarətçilərə göstərilmir. Problemin həllini qlobal bir virtual fondun yaradılmasında görürük. Çox yaxın gələcəkdə bütün muzeylər obyektlərin virtual skan edilmiş surətlərinə sahib olacaq və Big Data sayəsində muzeylər arasında məlumat mübadiləsi mümkün olacaq və virtual mühit anbarlarda sənət əsərləri ilə daha səmərəli qarşılıqlı fəaliyyətə imkan verəcəkdir.



Virtual kassalar gələcəkdə muzey fondlarında gizlənmiş sənət əsərlərini nümayiş etdirməyə imkan verəcək, eyni zamanda kövrək, lakin qiymətləndirilməmiş rəqəmsal sənəti qoruyacaq.
Seminarın və pandemiya sonrası gerçəkliyin bir hissəsi olaraq, bu mövzunu #COVIDART - sosial və estetik dəyəri olan, lakin yaxın gələcəkdə qlobal informasiya axınına düşmə riski olan potensial bir sənət nümunəsindən istifadə edərək açmağa qərar verdik. İnternet. Müasir tarixin ən çətin dövrlərindən birinin yaddaşını qorumaq üçün #COVIDART virtual kassasını yaratdıq.
Oynamaq