Thomas Lieser: Olmayan Yerdə əlaqə Qurmaq

Thomas Lieser: Olmayan Yerdə əlaqə Qurmaq
Thomas Lieser: Olmayan Yerdə əlaqə Qurmaq

Video: Thomas Lieser: Olmayan Yerdə əlaqə Qurmaq

Video: Thomas Lieser: Olmayan Yerdə əlaqə Qurmaq
Video: 7 лайфхаков с ГОРЯЧИМ КЛЕЕМ для вашего ремонта. 2024, Aprel
Anonim

Thomas Lieser ilk dəfə Moskvada idi və artıq Moskva küçələrinin genişliyinə baxmayaraq birinin onu hər zaman itələdiyini, daha sonra metroda insanları itələməyə başladığını görəndə özü təəccübləndiyini görmüşdü. Bu, Amerikalı bir memarın aldığı şəhər haqqında ilk təəssüratdır, lakin Lieser yenə də Moskvanı daha yaxından tanımaq fürsətinə sahib olacaq. Hər halda, Leeser Architecture, Moskva Memarlıq Biennalesindəki beynəlxalq pavilyonda, daha sonra Venesiya Biennalesindəki Rus pavilyonunda təqdim ediləcək bürolardan biridir. Lieser bir yarım saatlıq mühazirəsində, əsasən rəqəmsal memarlıq və sözdə "reaksiya memarlığı" (yəni interaktiv) sahəsindəki ən qabaqcıl yenilikləri göstərən bürosunun gördüyü işlərə çox məlumat verən bir ekskursiya etdi. hər kəsi sevindirmək. Tamaşaçılar hər cür cihazla doldurulmuş binaları, insanlarla danışan, onları şəkillərə çevirən, hərəkətlərini izləyən evləri gördülər - bütün bunlar daha çox elmi fantastik filmin mənzərəsinə bənzəyirdi, əgər bu layihələrin bəziləri hələ həyata keçirilməyibsə.

Thomas Lieser dərhal rəsmi bir şəkildə memarlıq anlayışının tərəfdarı olmadığını və bunun daha çox bir nümayəndəlik və bir sənət kimi qəbul etməsi üçün daha vacib olduğunu vurğuladı. Nəzəriyyədən imtina etmədən Lieser konsepsiyasını konkret nümunələrlə təsvir etməyi üstün tutdu və bunlardan birincisi, Nyu Yorkun Chelsea bölgəsindəki Lieserin fikrinə görə qalıcı bir tamaşaya çevrilmiş kiçik bir bar idi. Bu layihə rus dilinə tərcümə edilərək "Cam" adlanır, qalmaqallı televiziya şousunu xatırlayaraq "şüşə arxasında" adlandırmaq olar.

Thomas Lieser:

“Klub və barların əsas konsepsiyası insanları görmək və özlərini göstərmək və tualetlərdə tez-tez baş verən ən maraqlı şeylər olduğundan, ortaq tualetin divarını tək tərəfli ilə əvəz edərək birbaşa küçənin qarşısında yerləşdirməyə çalışdıq. güzgü. Tualetə gedəndə küçədə nə baş verdiyini görə bilmirsən, ancaq küçədəki insanlar səni görə bilər. Küçə boyu gəzir, insanların paltarlarını necə düzəltdiyini görürsən, sonra içəri girirsən və təbii olaraq gördüklərini unudub yerlərini özün tutursan. Tualetə getməyin bu barın ən yaxşı reklamı olduğu ortaya çıxdı."

Göstərilən layihələr arasında Lieser, bu arada, Yakutskdakı Mamont Muzeyimizin aid olduğu yenilikçi bir muzey binası və sərgi mərkəzinə sahibdir. Müasir media sənəti, Lieserə görə, artıq bir çərçivəyə ehtiyac duymur, hər hansı bir səthə proqnozlaşdırıla bilər və hər hansı bir ərazini tuta bilər, buna görə binanın konsepsiyası yenidən işlənir. Muzeylər memarlığın özünün medianın bir hissəsinə çevrildiyi bir növ virtual məkana çevrilir. Məsələn, Cənubi Manhattandakı Konqres Mərkəzi, New York, Leeser, bir növ kosmik gəmiyə çevrilmək üçün düşündü: "Biz teatra və ya sərgi mərkəzinə getməyin başqa bir dünyaya səyahət etmək kimi bir hiss yaratmaq istədik." Mərkəz mövcud qarajın içərisinə tikilib və sərgi sahəsindən əlavə bir teatr salonu yerləşdirilib və elə qurulub ki, səhnədə baş verən hər şey küçədən də görünə bilsin.

Müasir Koreya rəssamı Nam June Paik üçün Thomas Lieser, burada nümayiş etdiriləcək video sənətinin qurucularından birinin vizual sənətinin xüsusiyyətlərini nəzərə alaraq bir muzey layihəsi yaratdı.

Thomas Lieser:

“Pike’nin bir çox əsəri daima bu binanın ətrafında hərəkət edən şəkillərdir. Bina özü mərkəzində yerləşən bir pilləkən sistemi ilə formalaşır. Nərdivan və döşəmə bir səthdir və anbara daha da sıxılır. Binanın xarici divarları yansıtıcıdır, çünki ətrafında gözəl bir meşə var və Nyu-Yorkdakı bütün Koreya restoranlarında çox sayda güzgü var."

Yakut Mammoth Muzeyinin layihəsi də buzlu bir səhranın ortasında yaradılan bir qurğuya bənzəyir. Bu yarışmada Leeser Architecture dünya ulduzları Massimiliano Fuksas və Antuan Predoku atladı, baxmayaraq ki, Lieserə görə indiyə qədər müsabiqənin nəticələri ilə əlaqədar rəsmi sənədləri görməmişdilər.

Thomas Lieser:

“Bu, həqiqətən bir muzey deyil, yalnız bir hissəsi muzeydir, digəri alimlərin DNT problemi və klonlama təcrübələri ilə məşğul olacağı bir tədqiqat laboratoriyasıdır. Buna görə də layihə hazırlayarkən bir-biri ilə toqquşacaq iki fərqli bina istifadəçi qrupu götürməyə çalışdıq. Bir muzey səviyyəsi var və bir laboratoriya səviyyəsi var, buradan bir eskalatoru olan bir şüşə boru keçir, buradan turistlər alimlərə baxırlar."

Lieser-in layihəsi şüşəliliyi ilə təəccüblüdür və bu daim buzlu şəraitdədir. İçəridə iki konservatoriya dizayn etdilər. Muzeyin quruluşu olduqca mürəkkəbdir, memara görə, "içəridən və xaricdən daim hərəkət edən cizgi şəkillər sistemi olacaq." İndi məsələ icraata aiddir və artıq fikir ayrılıqları var. Məsələn, binanın altındakı permafrostun əriməsinin qarşısını almaq üçün Lieser, müştərinin ümumiyyətlə sevmədiyi dayaqların süni şəkildə soyudulmasını təklif etdi.

Yəqin ki, Leeser-in göstərdiyi ən təəccüblü "muzey" layihəsi Nyu-Yorkdakı Eyebeam İncəsənət və Texnologiya Mərkəzi üçün idi (2001). Bu bina postmodern "qat" ın təcəssümüdür. Forması qatlanmış bir lentə bənzəyir, nəhəng media fasadları sizin varlığınıza reaksiya verir və evin içərisində hər bir hərəkətinizi izləyir, bu böyük mexanizasiyalı orqanizmin bir hissəsi olursunuz, bir görüntüyə, bir virtuallığa çevrilirsiniz.

Thomas Lieser:

“Biz burada bir sənətkarın çalışacağı bir muzey və studiyanı birləşdirməyə və bu muzeyi sənətkarlar üçün yalnız bir qabdan daha çox vasitə halına gətirməyə çalışdıq. Bir fikir binanın fasadını aşağı qətnamə ekranı kimi istifadə etmək idi. Mikro dövrənin parçası birbaşa "elektron mürəkkəb" texnologiyasından istifadə edərək şüşəyə basılır. Bina yaxınlıqdakı birinə reaksiya verir, ancaq özünüz mobil telefonunuzdan istifadə edərək onu təsir edə bilərsiniz. Tanımadığınız insanlarla oynayacaqsınız, sadəcə binaya zəng vurursunuz və dərhal sizi başqa bir istifadəçi ilə əlaqələndirir.

Binanın ən üst hissəsində robot bağçası var. Aşağıda avtomatlaşdırılmış kitabxana var. Sənətçilərin işlədiyi və yaşadığı digər studiyalar. Aşağıda fırlanan bir teatr və lobbi və barın ən dibindədir. Burada binada baş verən ən aktiv anları tarayan və göstərən bir panel yaratdıq. Bütün mərtəbələrdə hərəkət edən və baş verənləri tarayan kameralar sistemi tərəfindən izlənilir. Lobbi mərtəbə sürüşmə kinoteatrına çevrilir. Xüsusi bir video lift, içəri girənlərin görüntüsünü verir, yəni içəri girəndə bir imic halına gəlirsiniz. Foyedəki döşəmə üçün "rəqəmsal palçıq" adlı xüsusi bir konstruksiyadan da istifadə etdik. Fiziki olaraq muzeyə girəndə ayaq izlərinizi tərk edirsiniz, eyni şey internetdən istifadə edərək muzeyə daxil olsanız eyni olur. Buna görə muzeyi ziyarət edən icmanı birləşdirməyə çalışdıq."

Leeser Architecture, 2012 New York Oyunları üçün bir Olimpiya Köyü dizaynı üçün böyük bir müsabiqəni itirdi, Thomas Leeser bəzi peşmanlıqla qeyd etdi. Layihə üzərində Rotterdam bürosu MVRDV ilə birlikdə çalışdılar.

Thomas Lieser:

“Əvvəla, tikinti üçün hansı növ şəhər toxumasının uyğun ola biləcəyini və qismən hətta Manhattanla rəqabət edə biləcəyini təhlil etməyə çalışdıq. Dərhal bir qüllə və ya azmərtəbəli tikinti ilə stilobat hissəsinin klassik bir sxemini hazırlamağa və parkın qarşısında qüllələr düzəltməyə qərar verdik. Sonda bütün şəhər tələblərini ödəyə bilən, proqramlaşdırıla bilən, dəyişdirilə bilən bir sistem yaratmağa qərar verdik. Çox dar küçələri olan bir quruluş əldə edərək bütün tikintini partiyanın arxasına keçirdik, amma boş hissədə Manhattanın qarşısında bir çimərlik yaratdıq! Layihədən çıxan yeganə hissə çimərliyin olması gülüncdür."

Başqa bir böyük layihə və rəqabətdə məyusedici itki, köhnə kömür mədəninin olduğu yerdəki Almaniyadakı Dizayn Məktəbidir. "Almanlar memarlığı kub şəklində sevirlər və biz onlara kub verməməyimizlə böyük bir səhv etdik" deyə Lieser uğursuzluğunu izah etdi. Dizayn Məktəbi, insanların varlığına bir sıra usta texniki biliklərlə cavab verən və intellektual fəaliyyətinizə əsaslanan öz yaradıcılığı ilə məşğul olan nəhəng bir maşınqayırma kimi düşünülmüşdür. Memar necə işlədiyini izah etdi.

Thomas Lieser:

“Vəzifə bütün nəhəng sahə üçün bir konsepsiya hazırlamaq və bu binaları digər funksiyalara çevirmək idi. Hamısı qoruma altındadır, buna görə içərisində yalnız bir kərpicin - rəqəmsal bir kərpicin əvəz edilməsini təklif etdik. Yanından keçəndə cib telefonunuza zəng vurur və binanın hekayəsini danışır. Yerdəki rəngli xətt və qara ekranlar varlığınıza cavab verən və məlumat almanıza kömək edən hərəkət sensorlardır. Binada cib telefonunuzdan istifadə edərək elan verə biləcəyiniz işıq ekranları da hazırladıq. Doğrudan ortada bina qatar xətti ilə kəsilir.

Məktəbin mərkəzi hissəsində şaquli kitabxana var. Avtomatlaşdırılmışdır və kitabı düz rəngli qablarda masanıza gətirir; əşyalarınızı saxlamaq üçün də istifadə edə bilərsiniz. Konteynerlər sistemi xüsusi bir filmlə polimerləşdirilmiş şüşə üzərində quraşdırılmışdır. Bir noutbuk və ya cib telefonu ilə özünüzü idarə edə biləcəyiniz kitab çatdırılma robotunda, hərəkət edərkən şüşənin üzərində bir iz qoyan bir işıq mənbəyi var və məlum olur ki, məlumatların hərəkətini izləyirsiniz. Şagirdlər nə qədər çox şey öyrənirsə, kompüterimiz o qədər çox rəsm yaradır və dizayn məktəbi bir növ nəhəng rəsm maşınına çevrilir."

Digər bir dizayn məktəbi olan Leeser Architecture, Hong Kong üçün dizayn edildi.

Thomas Lieser:

“Buradakı bir çox insan çöldə vaxt keçirməyi sevir, amma isti və yüksək rütubət olduğundan binaların altında çöldə oturmağı sevirlər. Buna görə binanın mümkün qədər çox asma hissəsini yaratmağa qərar verdik. Aşağı səviyyə ictimai sahəyə verilir, bu birbaşa binaya gedən bir parkdır. Orta səviyyə bir universitet məkanı, “örtülü bağ” dır. Və damda şəffaf bir liftin bütün binadan keçirdiyi ümumi bir hovuz olacaq."

Leeser Architecture "böyük memarlıq" ilə yanaşı sərgilər də edir.

Bu yaxınlarda, 2007-ci ildə, İspaniyanın Guyon şəhərinin İncəsənət və Texniki Yaradıcılıq Mərkəzində, Londonun Tate modern və New Yorkun Whitney muzeyində iki sərgi hazırladılar. Bunlar qeyri-xətti konsepsiyalı iki ekspozisiya idi - birinə "geribildirim" mənasını verən və interaktiv xəritədən ibarət olan Əlaqə bildirildi. Gameworld adlanan ikinci sərgi, kompüter oyunlarına həsr edilmiş və dərin mavi oyun sahələrindən ibarət idi.

Thomas Lieser:

“Əks əlaqə üçün, bir uşağın oyuncağının - müxtəlif istiqamətlərdə fırlana bilən və cisimlərin məruz qaldığı yerlər yarada bilən bir yapışqan rəsmini yaratmağa çalışdıq. Ziyarətçinin birindən o birinə sürüşməsi üçün qruplar və aqlomerasiya etməli idik. Gameworld üçün bir peyntbol maşını və uşaq lego dəstinin qarışığı olan bir layihə ilə gəldik. Oyunçuların tutduğu yerlər çəhrayı işıqla vurğulandı, boş yerlər mavi yarı qaranlığa qərq oldu."

Thomas Lieserin mühazirəsi böyük həvəslə qarşılandı - onlar ayaqda alqışladılar və suallarla qarşıladılar. Bu təəccüblü deyil, çünki memar demək olar ki, sözün həqiqi mənasında medianın həqiqi futuristik xəyalını reallaşdırma, rəqəmsal texnologiyalar və interaktivliyi müasir memarlığa təqdim etmə müddətini nümayiş etdirdi. Aydındır ki, bütün bu tətbiqlər ictimai binalarda və muzeylərdə xüsusilə aktualdır - Thomas Lieser bununla, muzeylər və sərgilərlə belə məşğul olur. Mühazirədə, "kiçik" interaktiv sərginin öz sərhədlərini necə sərtləşdirdiyini və bütün muzeyi tutduğunu, kompüter interfeysi kimi rəqəmsal texnologiyalarını binaya necə səpdiyini maraqla müşahidə etmək olardı.

Tövsiyə: