Kartlar Evi Tikmək Sənəti

Kartlar Evi Tikmək Sənəti
Kartlar Evi Tikmək Sənəti

Video: Kartlar Evi Tikmək Sənəti

Video: Kartlar Evi Tikmək Sənəti
Video: Zire kubiki ile ev tikirik - Usta ve kubik pulu ne qederdir? 2024, Aprel
Anonim

Şəxsi sərgi memarın ildönümünü qeyd etmək üçün ən zərif yoldur. Eyni zamanda bir tətil və görülən işlər barədə bir hesabat. Yuri Avvakumovun yeni ideyası, ağır bir kataloqlaşdırma işarəindən belə məmnuniyyətlə çəkinir, çünki bu, çox kameralıdır və tamamilə oyunlara həsr olunmuşdur. Bu təəccüblü deyil - keçən il daha böyük bir retrospektiv meydana gəldi və digər tərəfdən, bir ay əvvəl Avvakumovun əsərlərindən biri Lüdviq Giese Mükafatını MƏKTUB Vəqfindən aldı, heykəltəraşlığın 10-cu Üçilliyində təqdim olunan əsas və yeganə mükafat. Fellbax. Mükafat Fort Asperen obyektinə, eyni adlı əsl Holland qalasını əks etdirən kartlar evinə verildi. Kövrək dizaynı, bütün kartların bir sap üzərində sıxıldığı üçün bükülə və açıla bilər.

Nüfuzlu beynəlxalq bir sərginin seçilməsi məşhur "kağız memarını" çoxdankı bir fikri həyata keçirməyə sövq etdi - beləliklə tamaşaçılar Avvakumovun əsərindəki "oyun janrının" retrospektivini aldılar - kiçik və müvəqqəti, lakin daha az füsunkar OYUNLAR sərgisi., müəllifə aid olan və əvvəllər bir yerə toplanmayan bir neçə fərqli növü birləşdirir.

Ağırlığına və materialına görə heykəltəraşlıq tərifinə ən uyğun olan bürünc “şəhərlər” var. Yığın oynayan yunan oğlana bir növ müasir sənət cavabı. Gorodki Avvakumov üçün nisbətən yaxın bir mövzudur, ilk dəfə 1992-ci ildə bir rəsm layihəsi şəklində ortaya çıxdı; sonra bir neçə il əvvəl "Art-Klyazma" üzərində nəhəng bir metal konstruksiya yarandı, hər cəhətdən yarasa ilə məhv edilə bilən quruluşu aşaraq, bu toxunulmaz və hələ də "Pirogovo" kurortunun çimərliyini bəzəməyə davam edir. İndi qəsəbələr inkişaf etmiş bir ekspozisiya qurur, bir başlanğıcı var - bir layihə ilə bir rəsm, ortada, təsvir olunan dörd obyektin maddi olduğu, bürünc silindrlərdən şəhər fiqurlarına yığılmış və sonu bir adamla bir video şəhərlərdə oynayan bir idman kostyumu. Tam bir dövr çıxır - konsepsiyadan fəaliyyətə.

Müəllif özü kinonun ənənəvi rus oyununun paradoksunu ortaya qoyduğunu etiraf edir, burada birisi əvvəlcə uzun və diqqətlə bir ixtiraçı və etibarsız bir quruluş qurur, hissələri düzəldir, mükəmməlliyə qovuşur və sonra bir dəliklə yeni qurduqlarını pozur, nəfəsini tutaraq. Ümumiyyətlə, Yuri Avvakumovun "oyun" mövzusu leytmotivə malikdir və mütləq çox kövrək bir şeyin məhv edilməsi və bərpası ilə əlaqələndirilir. Oyunları seçir ki, süjetə görə əvvəlcə diqqətlə qurmalısan, sonra bir səslə qırılmalısan. Və ya ya bu haqsızlığı aradan qaldırmağa çalışır, ya da sadəcə mövzunu əks etdirir.

Sərgidə dinamik kart evləri şübhəsiz ki, liderdir. Yuri Avvakumov bunları 1982-ci ildə İngilis Memarlar İttifaqı RIBA tərəfindən keçirilən "Kukla Evi" yarışması üçün icad etdi. Sonra 26 yaşındakı memar, məşhur kart oyununu sərgiyə göndərilən layihə üçün məsləhətçi olaraq listelenen Vyacheslav Koleichukun "Öz-özünə qurma evi" kinetik obyektində hazırladığı fikirlə birləşdirdi. 1969-cu ildə Koleichuk'un "Evi" Uzaq Şimaldakı inşaat mövzusunda fantastik bir ütopiya idi - sahəyə gətirildikdən sonra dərhal tam böyüməkdə açılmalı idi. Heç gerçəklik üçün nəzərdə tutulmamışdı, amma içərisində altmışlı pafosun qeydləri var idi. Açılan partlayıcı idi - bu xüsusiyyət Yuri Avvakumov tərəfindən götürülmüşdür. Bənzərsiz bir oyuncağa və buna görə "kukla" materialına - oyun kartlarına tətbiq olunur. İngiltərəyə göndərilən ilk ev elastik bantlarda tutuldu və müəllifin öz etirafına görə "snuffbox'dan bir şeytan kimi" qutusundan uçdu. Bunda çox dinamika var idi, amma belə bir obyekti ifşa etmək çətindir, çünki bir dəfə çevrildikdən sonra yalnız müəllif effekti ikinci dəfə göstərmək üçün geri qaytara bilər.

Buna görə Yuri Avvakumov rezin lentləri saplarla əvəz edərək fikri sona çatdırdı. Obyektlər partlayıcı enerjilərinin bir hissəsini itirdi, bunun əvəzinə bir az melankolik lirizm qazandı və ən əsası - asanlıqla idarəolunan, müasir bir şəkildə interaktiv danışan hala gəldi. Hər hansı bir izləyici ipi çəkərək və ya sapı bükərək belə bir quruluşu qatlaya və aça bilər. Təkmilləşdirilmiş ixtira müxtəlif cihazların bir sıra obyektlərinə səbəb oldu - bunlardan biri bu yaxınlarda Almaniyada bir mükafat aldı. Moskvanın yubiley sərgisində bir neçə bacı nümayiş olunur: bu göydələn bürc, Hermesin əmri ilə hazırlanmış zərli kənarlı kartlardan hazırlanmış "H" hərfi, quyudakı kimi bükülü qolu olan alçaq bir qırmızı kabin və qara rəngli "Palekh" şəkillərindən hazırlanmış mürəkkəb "rus evi" …

Beləliklə, Yuri Avvakumov tamaşaçılarını oynamağa dəvət edir, amma hamının öyrəşdiyi şəkildə deyil. Bir oyun mövzusundakı bir oyun, üstəgəl kartlarda çəkilənlərin mənaları olan bir oyun çıxır - oyunlar müəllifin sevimli matryoshka-sına qatlanmış, qatlanmış və mürəkkəb ciddiliklə qarışdırılmışdır. Qumar oynamağa ümumiyyətlə birbaşa eyhamlar yoxdur - amma bəlkə də Zinaida Serebryakovanın rəsmində oxunan uşaq kartları evinin yaddaşı var. Bu tərəfdən baxsanız, mənaların dəyişməsi və qarışması olduğu da ortadadır: adi bir oyunda quruluş qısamüddətli və daha həssas olduğu qədər mürəkkəbdir. Budur tutulmayan bir xəyalın görüntüsü - qurarsan, toxun, düşəcək. Kartlarını bir sap üzərində süzən Avvakumov, bərpa işini asanlaşdırır, xəyalı yaxşılaşdırır, ondan mümkünsüzlüyü aradan qaldırır. Sözsüz ki, bu, rus avanqardının ütopiyasının əsas mövzusudur - xoşbəxtliyin etibarlı, əldə edilə bilən və idarəolunan olması üçün ixtira etmək. Göylərə küreklərlə çata biləcəyiniz və elektrik lampası gələcəyə aparan yolu işıqlandırdı. Bu utopiyanın məşhur bilicisi və toplayıcısı Yuri Avvakumov mənasını soyutlayır və qəsdən yüngül bir formaya salır - uğurla mövcud ola biləcəyi yer. Beləliklə avanqard ütopiyaya yeni həyat verir. Axı kartların evini toxunulmaz saxlamağa cəhd olmasa, rus avanqardı nədir?

Tövsiyə: